Diferencia entre revisiones de «Cierre del año»

De Banco de Historias Locales - BHL
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<p align=justify>Como cierre de todo el trabajo realizado, a los alumnos se les ocurrió realizar una competencia.
 
<p align=justify>Como cierre de todo el trabajo realizado, a los alumnos se les ocurrió realizar una competencia.
 
Podía ser la gran oportunidad de evaluar el taller y hasta cuánto habían aprendido los alumnos a lo largo de la duración del mismo.
 
Podía ser la gran oportunidad de evaluar el taller y hasta cuánto habían aprendido los alumnos a lo largo de la duración del mismo.
Fue así que nació ROBOCOMP 2016, la competencia que consistió del desarrollo de cuatro programas donde se lograba el puntaje final en base al menor tiempo de ejecución y a la solución más eficiente.</p>
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Fue así que nació ROBOCOMP 2016, la competencia que consistió del desarrollo de cuatro programas donde se lograba el puntaje final en base al menor tiempo de ejecución y a la solución más eficiente.
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Los alumnos partían de programas similares ya generados alguna vez durante las clases de robótica en sí. Se les daba determinada cantidad de minutos para modificarlos de acuerdo a lo pedido para la competencia.</p>
  
  
 
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<table border="0" width="100%">
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<b>Primer desafío – Motores</b><span class="Apple-converted-space">&nbsp;</span>Tiempo
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de programación: 10 minutos</p>
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Hacer que el robot realice una circunferencia de 25 cm de radio.</span>&nbsp;</td>
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<span class="mw-headline" id="Segundo_desaf.C3.ADo_.E2.80.93_Sensor_de_toque">
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Segundo desafío – Sensor de toque</span></h5>
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Tiempo de programación: 15 minutos</p>
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El robot debe moverse hacia adelante hasta tocar un objeto. Al hacerlo
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deberá mostrar la imagen de las clásicas calaveras de un pirata y hacer
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un sonido durante un segundo</p>
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<span class="mw-headline" id="Tercer_desaf.C3.ADo_.E2.80.93_Sensor_de_luz">
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Tercer desafío – Sensor de luz</span></h5>
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Tiempo de programación y prueba: 10 minutos</p>
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Hacer que el robot siga una línea negra.</p>
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[[ARCHIVO:ROB03.jpg| enlace=||RIGHT|250px]]</td>
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<td width="629">
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<h5 style="color: black; font-weight: bold; overflow: hidden; font-size: 14px; line-height: 22.4px; font-family: sans-serif; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; border-bottom: medium none; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0.3em; margin-bottom: 0px; padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0px; background: rgb(255, 255, 255)">
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<span class="mw-headline" id="Cuarto_desaf.C3.ADo_.E2.80.93_Sensor_infrarrojo">
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Cuarto desafío – Sensor infrarrojo</span></h5>
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<p style="margin: 0.5em 0px; line-height: 22.4px; color: rgb(37, 37, 37); font-family: sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; background-color: rgb(255, 255, 255);">
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Tiempo de programación y prueba: 15 minutos</p>
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<p style="margin: 0.5em 0px; line-height: 22.4px; color: rgb(37, 37, 37); font-family: sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; background-color: rgb(255, 255, 255);">
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Hacer que el robot siga un objeto durante tres minutos al finalizar,
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debe decir “Game over”.</p>
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Revisión del 15:51 1 dic 2016

Como cierre de todo el trabajo realizado, a los alumnos se les ocurrió realizar una competencia. Podía ser la gran oportunidad de evaluar el taller y hasta cuánto habían aprendido los alumnos a lo largo de la duración del mismo. Fue así que nació ROBOCOMP 2016, la competencia que consistió del desarrollo de cuatro programas donde se lograba el puntaje final en base al menor tiempo de ejecución y a la solución más eficiente. Los alumnos partían de programas similares ya generados alguna vez durante las clases de robótica en sí. Se les daba determinada cantidad de minutos para modificarlos de acuerdo a lo pedido para la competencia.


Primer desafío – Motores Tiempo de programación: 10 minutos

Hacer que el robot realice una circunferencia de 25 cm de radio. 
<
ROB01.jpg
>
Segundo desafío – Sensor de toque

Tiempo de programación: 15 minutos

El robot debe moverse hacia adelante hasta tocar un objeto. Al hacerlo deberá mostrar la imagen de las clásicas calaveras de un pirata y hacer un sonido durante un segundo

 
<RIGHT>
Tercer desafío – Sensor de luz

Tiempo de programación y prueba: 10 minutos

Hacer que el robot siga una línea negra.

 
RIGHT
Cuarto desafío – Sensor infrarrojo

Tiempo de programación y prueba: 15 minutos

Hacer que el robot siga un objeto durante tres minutos al finalizar, debe decir “Game over”.