Diferencia entre revisiones de «Cierre del año»
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Revisión del 11:49 2 dic 2016
Como cierre de todo el trabajo realizado, a los alumnos se les ocurrió realizar una competencia.
Podía ser la gran oportunidad de evaluar el taller y hasta cuánto habían aprendido los alumnos a lo largo de la duración del mismo. Fue así que nació ROBOCOMP 2016, la competencia que consistió del desarrollo de cuatro programas donde se lograba el puntaje final en base al menor tiempo de ejecución y a la solución más eficiente.
Los alumnos partían de programas similares ya generados alguna vez durante las clases de robótica en sí. Se les daba determinada cantidad de minutos para modificarlos de acuerdo a lo pedido para la competencia.
Desafíos de la competencia Tiempo de programación y prueba: 15 minutos. Hacer que el robot siga un objeto durante tres minutos al finalizar, debe decir “Game over”. |
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Al finalizar la competencia los siguientes alumnos fueron los galardonados: